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【種別】 魔術理論・魔術 【元ネタ】 Wikipedia-感染呪術 【初出】 新約七巻 【解説】 髪や爪など、標的の体の一部を特殊な方法で破損することで、標的の肉体に遠隔地から攻撃する魔術。 魔術を『感染』と『類感』という大雑把に二つの分類に区切ったときの片割れで、 一度接触したものあるいは一つのものであったものは、遠隔地においても相互に作用するという発想を元にしている。 作中では土御門元春が雲川芹亜を撃破する際に使用。 この時は人形を省いて体の一部のみで発動するようにアレンジしており、 雲川の右目を抉り取って奪い、発動させた。 この時はポピュラーな儀式にポピュラーなアレンジを加えただけで、 魔術師に感付かれればすぐに対策を施されてしまう程度の術式だった。 しかし、土御門の持つ魔術サイドの側面を把握していなかった雲川には対策を立てることが出来ず、 「右目を犠牲に勝利を掴み取った」という確信を抱いたまま奇襲を受ける形となり、敗北してしまった。 類感魔術と同様、現実世界で広く知られる考え。 「遠く離れた地へ出向いてしまう親しい人の為に、自分の体の一部(髪など)をお守りに持たせる」 「憧れの先輩が卒業してしまう時に、特別な意味を込めて制服の第2ボタンを受け取る」 「標的の相手と両想いになる為に、バレンタインデーに渡すチョコレートに自らの血を混ぜる」 等々、現代においても多種多様な形で浸透している。 詠唱: 「鉄ト釘ヲ以テ願イ奉ル」 (くそったれども、むなくそわるいしごとのじかんだ) 「我ガ手ニハ憎キ者ノ標有リ。其ノ血ト肉ヲ辿リ持チ主ヘ呪ヲ結ベ!!」 (こんなものはながれさぎょうだ。くそやろうのむねにまっすぐだんがんをぶちこんでやれ) 【関連】 →類感魔術 →金枝篇(きんしへん)
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魔術師への準備 魔術師は常に霊的なことにかかわっている そのため霊感を高める必要がある ここでは霊感を高める方法を伝授する 瞑想 自分と向き合う瞑想の時間を持て 時間は2時間ほどであるがこれはベテランの時間なのでなれないうちは5分ほどでよい やり方とすればあたりを暗くしリラックスする香りのロウソクをつけよ 座禅を組みリラックスせよ呼吸を整え息をいっきに吸い込め。それを自分の気持ちとともにふきだせ そして自分の心に悩み事などを問いかけよ そして自分の心で答えよ 食は肉や魚がよい 農薬が使ってあるのはあまりよくない 夢日記 毎日、夢日記をつけよ できれば絵日記がよいであろう 夢日記を書くことにより予知能力を磨け 髪を切れ 髪を切ると自分をリセットする 髪を切るのがいやな場合は髪を丁寧に洗うべし また流すときは塩水を使いその後に普通の水で流すべし 朝の一杯 朝起きたらコップ一杯の水を半目状態で飲め 水は水道水でかまわない 5、神社を探せ 自分の波動に合う神社を探すべし 鳥居を通るときに足が楽になったりするとそこは波動が合う神社である 波動が合わない神社は逆に疲れる 癒されよ 音楽などを聴いて癒されよそうするとネガティブなエネルギーを放出することが大切 直感・第6感を鍛えよ ファミレスなどでメニューを選ぶときは直感で選ぶべし そうそることにより直感・第6感を鍛えられ幽霊などを見ることができるようになってくる 心を満たせ 毎日、喜びや愛情で心を満たせ そうすることによりマイナスエネルギーを避けることができ ネガティブなエネルギーを避けることができるであろう トイレ掃除をせよ トイレ掃除は知恵を与えてくれる神がつかさどる場所でありトイレを掃除することにより 自然と知恵をもらうことができるであろう 神社をお参りせよ 1の付く日はお参りせよ 願い事は声に出すべき 声に出すことにより言霊に変わります
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魔術の説明 種類について 攻撃、防御、補助などの基本的なものから 呪術や召喚術のような特殊な魔術まで、種類は幅広く細分化されている。 まだ見ぬ特別な魔術なんかもあったりするのかも。 召喚術について 幻獣や精霊、はては武器や霧など、さまざまなものを召喚する。 召喚方法は様々だが、召喚陣を描いての召喚と、呪文の詠唱による召喚が主である。 中には召喚獣の一部のみを呼び出したりする者もいる。 契約方法も人や召喚したものによって違ったりする。
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援助魔術属性系 特殊系 援助魔術 属性系 火や水、そのような属性を基にした魔術 特殊系 属性に頼らない物を基とした魔術 属性系 +属性系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称 特殊系 +特殊系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称
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攻撃魔術属性系 特殊系 攻撃魔術 属性系 火や水、そのような属性を基にした魔術 特殊系 属性に頼らない物を基とした魔術 属性系 +属性系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称 特殊系 +特殊系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称
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防御魔術属性系 特殊系 防御魔術 属性系 火や水、そのような属性を基にした魔術 特殊系 属性に頼らない物を基とした魔術 属性系 +属性系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称 特殊系 +特殊系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称
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妨害魔術属性系 特殊系 妨害魔術 属性系 火や水、そのような属性を基にした魔術 特殊系 属性に頼らない物を基とした魔術 属性系 +属性系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称 特殊系 +特殊系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称
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魔術名(属性):特性 Lv 威力・効果 対象 消費MP 習得条件 ※●攻撃系、○補助系、◎回復系 ●ヒートウェーブ(火属性):地面を這う炎の波を生み出し、相手を呑み込む Lv1 知識5倍 単体 MP30 知識150 精神100 Lv2 知識7倍 単体 MP50 知識200 精神120 Lv3 知識10倍 単体 MP80 知識250 精神150 ●リーフクルツ(風属性):カマイタチを生み出し、相手を切り刻む Lv1 知識5倍 単体 MP30 知識150 精神100 Lv2 知識7倍 単体 MP50 知識200 精神120 Lv3 知識10倍 単体 MP80 知識250 精神150 ●アイシクル(水属性):氷の衝撃波で、相手を吹き飛ばす Lv1 知識5倍 単体 MP30 知識150 精神100 Lv2 知識7倍 単体 MP50 知識200 精神120 Lv3 知識10倍 単体 MP80 知識250 精神150 ●コクール(地属性):蛇の形を模した岩の塊が相手を食らう Lv1 知識5倍 単体 MP30 知識150 精神100 Lv2 知識7倍 単体 MP50 知識200 精神120 Lv3 知識10倍 単体 MP80 知識250 精神150 ●ライジング(光属性):一筋の雷を奔らせ、相手を貫く Lv1 知識5倍 単体 MP30 知識150 精神100 Lv2 知識7倍 単体 MP50 知識200 精神120 Lv3 知識10倍 単体 MP80 知識250 精神150 ●シャドウウイング(闇属性):闇の翼を模る魔力の刃で、相手を薙ぎ払う Lv1 知識5倍 単体 MP30 知識150 精神100 Lv2 知識7倍 単体 MP50 知識200 精神120 Lv3 知識10倍 単体 MP80 知識250 精神150 ○イークレット(闇属性):魔力の影で対象を掴み縛る ※ダイスは6面で判定のみ。相手の知識より判定数値が上回った場合、麻痺が成功する。 ※成功時は3回麻痺の効果を与える(Lv3のみ恐慌の効果を与える)。 ※行動持続魔術 Lv1 知識5倍で麻痺判定を行う 単体 MP20 知識150 精神120 Lv2 知識8倍で麻痺判定を行う 単体 MP35 知識180 精神130 Lv3 知識12倍で恐慌判定を行う 単体 MP50 知識220 精神140 ○ジュ(闇属性):毒素の入った魔力で対象を包み毒効果を与える。 ※ダイスは6面で判定のみ。相手の知識より判定数値が上回った場合、毒が成功する。 ※成功時は3回毒の効果を与える(Lv3のみアンデットの効果を与える)。 ※行動持続魔術 Lv1 知識5倍で毒判定を行う 単体 MP20 知識180 精神100 Lv2 知識8倍で毒判定を行う 単体 MP35 知識220 精神110 Lv3 知識12倍でアンデット判定を行う 単体 MP50 知識260 精神120 ○魔殺帝風(風属性):魔素を寄せ付けない風を纏わせ、魔術が使えない状態にする。 ※ダイスは6面で判定のみ。相手の知識より判定数値が上回った場合、魔力ゼロが成功する。 ※成功時は3回魔力ゼロの効果を与える(Lv3のみ気絶の効果を与える)。 ※行動持続魔術 Lv1 知識5倍で魔力ゼロ判定を行う 単体 MP20 技能120 知識120 精神120 Lv2 知識8倍で魔力ゼロ判定を行う 単体 MP35 技能150 知識150 精神140 Lv3 知識12倍で気絶判定を行う 単体 MP50 技能180 知識180 精神160 ○ルーグ(闇属性):魔力で対象を包み能力を下降させる。 ※同魔術(ルーグ)との重複は不可能。 ※ダウンステータスの下限は0。 ※行動持続魔術 Lv1 3回の間、技能と知識-500 単体 MP20 知識150 精神120 Lv2 3回の間、技能と知識-1000 単体 MP35 知識200 精神150 Lv3 3回の間、技能と知識-2000 単体 MP50 知識250 精神200 ○界力地希(地属性):大地の蔦が相手の足を絡め取り、動きを鈍らせる。 ※同魔術(界力地希)との重複は不可能。 ※行動持続魔術 Lv1 1回の間、行動順を一番最後にし感覚500減少 全体 MP20 知識150 感覚110 Lv2 2回の間、行動順を一番最後にし感覚1000減少 全体 MP35 知識150 感覚150 Lv3 3回の間、行動順を一番最後にし感覚2000減少 全体 MP50 知識200 感覚200 ○コンセントレート(無属性):一定時間魔力の霧を纏い、自分の知識を向上させる。 ※他の能力向上魔術と重複可能 ※同魔術(コンセントレート)との重複は不可能 ※発動後、もう一度自分の行動になる。(補助効果等は1回消費する) ※行動持続魔術 Lv1 知識+300、3回持続 自分 MP20 知識150 精神100 Lv2 知識+500、3回持続 自分 MP35 知識200 精神100 Lv3 知識+800、3回持続 自分 MP50 知識250 精神100
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【種別】 魔術 【元ネタ】 Wikipedia - ルーン文字 Wikipedia - ルーン魔術 【初出】 一巻 【解説】 ルーン文字と呼ばれる魔術言語を用いて行使する魔術。主に北欧神話系の術式を扱う魔術師が得意とする。 意味のある文字を記し、その溝に魔力を通すことで術式を発動し、文字を脱色することでスイッチを切り停止させる という過程が必要な「染色と脱色」の魔術である。 ルーン文字自体に魔術的な意味が含まれており、その文字を場所や物に刻印することで意味に沿った効果の術式を発動させる。 標準二四文字が基本形だが時代や場所によって様々な派生パターンが存在し、一つの文字でも様々な意味があるため、単純なようで幅広く魔術を起こすことができる。 文字自体が力を有した核であるため、ルーンの刻印を破壊するとその魔術は効果を失う。 文字を刻むだけでよく、大量に刻んだり文字を組み合わせたりすることでさらに高い効果を発揮するという扱いやすい魔術方式だが、 その分非常にポピュラーであるため、逆算、解析されやすいという点もある。 またルーンは場所と状況に合った最高の一文字を刻むことで最大の力を得るため、ルーン同士の戦いでは大量に同じ文字を刻んでも、明確に相性の悪い一文字を覆すことは出来ない。 高い効果を望む場合は事前準備に多くの時間がかかるが、ステイルのようにルーンカードをコピー印刷で大量に用意したりと、現代の魔術師は適時簡略化・最適化して使用している。
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魔術 体内の生命エネルギーを属性に変換させて、不思議なことを起こす 変換可能な属性は生来から決まっている 人間は基本的に誰でも使用可能(規模は問わない) 属性 魔術の属性。全部で7種類 風・火・水・雷・地・光・闇 魔術を使える存在は、いずれかの属性で分類できる 戻る